学びにワクワクを!ボードゲームで楽しく学ぶ日本の地理

ツイモットゲームズ

学習テーマ
  • チームビルディング
  • 伝統・文化
教科
  • 社会
  • 特別活動
  • 地理歴史
その他の特徴
  • 出前授業
費用
  • 交通費
  • 材料費・教材費
  • 別途相談

『遊んで学べる地理ゲーム ツイモット』に含まれる2つの遊びのうち『ホシトル★バトル』を使った授業です。

カードゲーム形式で遊びながら日本の地理を学べる教材です。

参考:https://grove-patient-c15.notion.site/2e568c449664805f972ccf67c79a13c3

 

【プログラムの特徴】

本授業は、ゲーミフィケーションの手法を取り入れた、新しいスタイルの地理学習プログラムです。

児童が自発的に学びたくなる仕組みを用い、ゲームを楽しむ中で地理的な知識が定着します。

ゲーム内の問題カードは、国が発行している最新の統計データを反映しており、ただの暗記ではなく「考える力」を育む構成になっています。

ゲームによって生まれるチームメイトとの対話により、協働する姿勢やコミュニケーション能力も自然と育まれます。

何よりも、楽しく学ぶ体験は「学びに向かう力」に繋がります。

出前授業にて基本的なルール理解や疑問点の解消を行った後は、ツイモット本体があれば繰り返し遊べるため、教師の皆様にとっても扱いやすく、通常の授業にも組み込みやすくなっております。

 

【活用方法】
授業で都道府県の学習が始まる際の導入として、もしくは学んだことを振り返るタイミングで、など、いろいろなシーンで活用いただけます。

社会の授業を「テストのための暗記科目」から「興味を持って主体的に探求する科目」に変えることを目指しています。